تقنية الرقائق Aug 22, 2026

مركز البحث والتطوير المشترك للتعليم الدولي في مجال الرياضة الإلكترونية بجامعة تشجيانغ يستكشف دعم العلوم الرياضية للألعاب الآسيوية

باحثون ومتخصصون في هذا القطاع يستكشفون الدعم القائم على الأدلة للرياضيين والتعاون متعدد التخصصات مع استعداد المنتخب الصيني للرياضة الإلكترونية للألعاب.

من الأبحاث الميدانية إلى الاستعداد للألعاب الآسيوية

هانغتشو، الصين، 13 أغسطس 2026 — عُقدت "ورشة العمل المغلقة حول دعم العلوم الرياضية للمنتخب الوطني الصيني للرياضات الإلكترونية استعداداً لدورة الألعاب الآسيوية آيتشي-ناغويا 2026" في مركز شيخوانغ شانغشنغ للابتكار العلمي والتكنولوجي في هانغتشو. وتضم القائمة الرسمية المنشورة من قبل مركز المعلومات التابع للإدارة العامة للرياضة في الصين أربعة مدربين و23 رياضياً يشاركون في ألعاب: Honor of Kings، وPUBG MOBILE (نسخة الألعاب الآسيوية)، وIdentity V (نسخة الألعاب الآسيوية)، وNARAKA: BLADEPOINT.

وخلال ورشة العمل، استعرض مركز البحث والتطوير المشترك للتعليم الدولي في مجال الرياضة الإلكترونية بجامعة تشجيانغ (المركز) أعماله في مجالات تقييم الرياضيين، والأبحاث متعددة الوسائط، ومراجعة التدريب. كما قدم شيانغهي ليو وزونيو كو منهجيات بحثية حول حالة الرياضيين وتقنيات الاستشعار الناشئة. واستندت المناقشات أيضاً إلى خبرات ميدانية سابقة؛ ففي عام 2023، تمت دعوة فريق الأستاذة يوبيه جاو لإجراء دراسة ميدانية استمرت لمدة شهر في قاعدة تدريب المنتخب الصيني للرياضات الإلكترونية قبيل دورة الألعاب الآسيوية في هانغتشو، مع التركيز على الاتصال، وأنظمة التدريب، والتنمية المستدامة لمنظومة الرياضة الإلكترونية. وتبادل ممثلون من جامعة تشجيانغ، وجامعة شانغهاي، وجامعة تونغجي، بالتعاون مع شركة لوجيتك ومنظمات أخرى مشاركة، وجهات النظر حول الاستشعار الذكي، والتقنيات القابلة للارتداء، وتطوير الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والأجهزة الطرفية للرياضات الإلكترونية. وبحث المشاركون سبل المواءمة بين الأبحاث وتطوير المنتجات لتلبية متطلبات التدريب، وفهم حالة الرياضيين بأقل قدر من التدخل والتشويش على أدائهم، وكيفية ترجمة النتائج إلى أدلة عملية تدعم عمليات التدريب والتقييم. وقد ربطت ورشة العمل بين ثلاثة محاور رئيسية: الفهم الميداني للاستعدادات، والتبادل التقني متعدد التخصصات، ومسار مشترك لتقديم دعم عملي للتدريب.

ورشة عمل مغلقة في هانغتشو تجمع بين الباحثين ومتخصصي الصناعة لمناقشة دعم الأداء القائم على الأدلة لاستعدادات المنتخب الوطني للرياضات الإلكترونية.

من المنصات الرقمية إلى بناء قدرات بحثية مشتركة

إن تحويل الاحتياجات الميدانية والمناقشات بين المؤسسات إلى قدرة بحثية مستدامة يتطلب بنية تحتية رقمية مستقرة وسهلة الوصول. ولتحقيق ذلك، طور المركز مصدريْن متاحين للجمهور يؤديان أدواراً متكاملة في مجالات البحث والتعليم والتبادل الصناعي.

المصدر الأول هو منصة «Global Esports Brain»، المتاحة عبر بوابة Z E-SPORTS لتصور البيانات، والتي تعمل على تنظيم تصنيفات الرياضة الإلكترونية، والسياسات، والأبحاث، ومصادر التعلم، والسجلات التاريخية، ومستجدات القطاع في بيئة هيكلية واحدة. تتيح هذه المنصة للمستخدمين تتبع التطورات في هذا القطاع، ومقارنة المعلومات من سياقات مختلفة، والرجوع إلى المصادر الأصلية بمرور الوقت.

أما المصدر الثاني فهو نظام «Esports Aptitude Assessment»، والذي يتيح للجمهور تجربة اختبار المهارات ويعد بوابة لخدمات التقييم متعدد الأبعاد القائم على المشاريع التي يقدمها المركز. وتمنح هذه الأنشطة المستخدمين طريقة ميسرة للتفاعل مع جوانب محددة من القدرات المرتبطة بالرياضة الإلكترونية، مع إبراز دور التقييم المنهجي في دعم الأسئلة البحثية الأوسع نطاقاً.

وتعمل المنصة الأولى على مستوى القطاع ككل من خلال تنظيم المعرفة ودعم الملاحظة والترصد على المدى الطويل، في حين تركز المنصة الثانية على مستوى التجربة الفردية من خلال ربط المهام البسيطة بأبحاث القدرات العميقة. ويسهم كلا المصدرين معاً في حفظ مخرجات العمل التعاوني، وتوفير مرجع مشترك للباحثين والمعلمين والممارسين في هذا المجال، وتسهيل نقل الأفكار من حيز المناقشة إلى المشاريع المستقبلية. كما تدعم واجهاتهما ثنائية اللغة (الصينية والإنجليزية) التواصل الفعال عابر التخصصات والمناطق الجغرافية، مما يساعد المشاركين على بدء النقاش بمفاهيم مشتركة قبل الانتقال إلى التفاصيل الفنية الدقيقة.

من الإطار البحثي إلى الدعم العملي للتدريب

ستقام دورة الألعاب الآسيوية العشرين آيتشي-ناغويا 2026 في الفترة من 19 سبتمبر إلى 4 أكتوبر، مع إدراج منافسات الرياضة الإلكترونية في الفترة من 23 سبتمبر إلى 2 أكتوبر. وبناءً على الخبرات الميدانية السابقة، والتبادل التقني بين المؤسسات، والمنصتين الرقميتين، سيعمل المركز على تطوير إطار عمل متعدد الوسائط لعلوم الرياضة يتميز بقلة التدخل ويتمحور حول قدرات الرياضيين وحالتهم التنافسية وسياق التدريب.

وبدلاً من التعامل مع هذه الجوانب كمسائل تقنية معزولة، سيربطها الإطار من خلال أربع مراحل تدريجية: الملف التعريفي الأساسي، وملاحظة التدريب، والربط بسياق التدريب، والتغذية الراجعة الموجهة للمدربين. وسيتم تكييف هذا الإطار ليتناسب مع المتطلبات المختلفة لمختلف ألعاب الرياضة الإلكترونية مع التركيز على التطبيق العملي، وقابلية تفسير البيانات، وتقديم دعم متمحور حول الرياضي. وسيتطور هذا المسار بمرونة تامة لمواكبة تغير الأولويات وتراكم الخبرات بما يخدم ربط الأبحاث باحتياجات التدريب الفعلي.

شروح الصور الصغيرة

الاستشعار الذكي والأداء الرياضي

الإلكترونيات القابلة للارتداء القائمة على المنسوجات

تطوير الألعاب المعتمدة على الذكاء الاصطناعي في الممارسة العملية

الأجهزة الطرفية للرياضة الإلكترونية وتطبيقات المنتجات

ومع الانتقال من دورة ألعاب هانغتشو الآسيوية إلى الاستعدادات لـ آيتشي-ناغويا 2026، يعمل المركز على تحويل الرؤى الميدانية طويلة المدى إلى قدرات منهجية ومستدامة لدعم التدريب. ومن خلال الجمع بين الأبحاث والتكنولوجيا والخبرة الميدانية، حددت ورشة العمل توجهاً واضحاً: جعل علوم الرياضة عملية، وموجهة للمدربين، ومبنية على الأداء. ومع اقتراب الألعاب الآسيوية، سيواصل المركز ربط الأدلة والتدريب والاستعدادات التنافسية من خلال إطار الدعم المتمحور حول الرياضي.

نافذة الإمارات للتكنولوجيا، بوابة أخبار التكنولوجيا. ملتزمون بتقديم التقارير عن أحدث التطورات في التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي والتكنولوجيا الحيوية والبيانات وغيرها من المجالات.